In Entwicklung

WerkING Noise

CNOSSOS-EU Schallberechnung mit interaktivem Map-Editor.

Das Problem

Lärmberechnungen erfordern spezialisierte Software und manuelle Modellierung. Zeitaufwändig und fehleranfällig.

So funktioniert's

Standort wählen
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Standort wählen

Standort auf der Karte auswählen — Gebäude und Gelände werden automatisch aus OpenStreetMap geladen.

Quellen platzieren
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Quellen platzieren

Lärmquellen und Empfänger direkt auf der Karte platzieren. Schallleistung und Frequenzspektrum definieren.

Berechnung & Ergebnis
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Berechnung & Ergebnis

Normkonforme Lärmberechnung mit Heatmap-Visualisierung. Grenzwert-Prüfung auf einen Blick.

Intelligenz in jedem Schritt

Kein Tool mit KI-Button. Ein System, das Ihr Fachgebiet versteht, Ihren Stil lernt und arbeitet wie Sie.

Direkt auf der Karte

OpenStreetMap-basierter Editor — Gebäude, Lärmquellen und Empfänger direkt auf der Karte platzieren. Keine separate Modellierungssoftware.

  • Interaktiver Karten-Editor mit Zeichenwerkzeugen
  • Gebäude und Gelände direkt aus OpenStreetMap
  • Quellen und Empfänger per Drag & Drop

Normkonform berechnen

Schallausbreitung nach europäischem CNOSSOS-EU Standard. Reflexionen, Beugung, Geländeeinfluss — alles automatisch berücksichtigt.

  • CNOSSOS-EU Berechnungsverfahren
  • Reflexionen und Beugung an Gebäuden
  • Geländeeinfluss und Abschirmung

Ergebnisse visualisieren

Farbkodierte Lärmkarten zeigen sofort, wo Grenzwerte überschritten werden. 3D-Darstellung für Präsentationen und Berichte.

  • Heatmap mit automatischer Grenzwert-Prüfung
  • 3D-Visualisierung der Schallausbreitung
  • Export für Gutachten und Behörden
Normkonform
CNOSSOS-EU Berechnungsverfahren
Kartenbasiert
Direkt auf OpenStreetMap modellieren
Visuell
Heatmap und 3D-Darstellung

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